Cómo se juega
Lucky Spin
Detenga la aguja en el verde. Gana quien lo logre más veces.

De un vistazo
- Jugadores
- 1–4 a la vez
- Edades
- de 4 en adelante
- Ronda
- Unos treinta segundos
- En los paquetes
- Core, Party, Little Kids
Controles
Este usa solo el botón grande.
| Qué se aprieta | Qué hace |
|---|---|
| Botón 1 — el botón grande | detener la rueda |
Cómo va una ronda
Treinta segundos y tantos intentos como le quepan. Su rueda gira sola; pulse para detener la aguja, y el juego juzga la pulsación en el instante en que llega. Si acierta, la aguja frena dentro del verde; si falla, se para justo antes y queda bloqueado un momento.
Tras cada parada la rueda vuelve a girar y el gajo verde se dibuja de nuevo, más estrecho cada vez que lo acierta.
Puntuación y cómo se gana
Un punto por parada en el verde. Gana quien más tenga; los empates se comparten.
Consejos
- El gajo verde es toda la ventana de tiempo; nada más de la pulsación importa.
- Cada acierto encoge el gajo, así que el décimo verde cuesta mucho más que el primero.
- Un fallo cuesta tiempo además del punto. Ir seguro gana a ir rápido.