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Cómo se juega

Lucky Spin

Detenga la aguja en el verde. Gana quien lo logre más veces.

Lucky Spin: Detén la aguja en el verde. ¡Gana quien lo logre más veces!

De un vistazo

Jugadores
1–4 a la vez
Edades
de 4 en adelante
Ronda
Unos treinta segundos
En los paquetes
Core, Party, Little Kids

Controles

Este usa solo el botón grande.

Qué se aprietaQué hace
Botón 1 — el botón grandedetener la rueda

Cómo va una ronda

Treinta segundos y tantos intentos como le quepan. Su rueda gira sola; pulse para detener la aguja, y el juego juzga la pulsación en el instante en que llega. Si acierta, la aguja frena dentro del verde; si falla, se para justo antes y queda bloqueado un momento.

Tras cada parada la rueda vuelve a girar y el gajo verde se dibuja de nuevo, más estrecho cada vez que lo acierta.

Puntuación y cómo se gana

Un punto por parada en el verde. Gana quien más tenga; los empates se comparten.

Consejos

  • El gajo verde es toda la ventana de tiempo; nada más de la pulsación importa.
  • Cada acierto encoge el gajo, así que el décimo verde cuesta mucho más que el primero.
  • Un fallo cuesta tiempo además del punto. Ir seguro gana a ir rápido.