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Cómo se juega

Swim Race

Pulse cuando la aguja esté en el verde para nadar. Toque la pared primero.

Swim Race: Presiona en VERDE para nadar. ¡Toca la pared primero!

De un vistazo

Jugadores
1–4 a la vez
Edades
de 5 en adelante
Ronda
Unos treinta segundos
En los paquetes
Core, Party, Little Kids, Big Kids

Controles

Este usa solo el botón grande.

Qué se aprietaQué hace
Botón 1 — el botón grandebrazada — al ritmo del verde

Cómo va una ronda

Sin reloj: gana quien toque primero la placa. Una aguja recorre una barra bajo su carril. Una pulsación en el verde es una brazada grande y una campanita; en el amarillo, una pequeña; en cualquier otro sitio se queda parado, con la cabeza fuera, casi un segundo.

Cada pulsación reinicia el recorrido, así que el verde vuelve un tercio de segundo después. Encuentre el ritmo y su nadador se desliza; piérdalo y se para.

Puntuación y cómo se gana

Gana quien llega primero a la pared.

Solo, corre contra Robot en el carril de al lado, al que se le gana con verdes constantes. Si Robot toca primero, no gana nadie.

Consejos

  • El ritmo es la velocidad. No se puede pulsar más rápido de lo que vuelve el verde, así que aporrear no sirve de nada.
  • Un destello rojo es una brazada a destiempo. Espere al siguiente verde en vez de volver a pulsar.