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Cómo se juega

Horse Race

Apriete rápido el botón 1 para galopar, salte las vallas con el 2 y llegue primero a la meta.

Horse Race: Aprieta rápido el 1 para galopar y el 2 para saltar. ¡Gana quien llegue primero!

De un vistazo

Jugadores
1–4 a la vez
Edades
de 4 en adelante
Ronda
Unos treinta segundos
En los paquetes
Core, Party, Little Kids

Controles

Con la palanca y el botón 1 alcanza para jugar. Los demás agregan movimientos para los mayores.

Qué se aprietaQué hace
Botón 1 — el botón grandeapretar rápido para galopar — el botón 1, y solo el botón 1
Botón 2saltar

Cómo va una ronda

La carrera termina cuando alguien cruza la línea, a unas ciento cincuenta pulsaciones de la salida, o unos treinta segundos apretando a buen ritmo. Si nadie ha llegado al minuto y cuarto —los asientos se han quedado quietos—, gana el caballo que va delante, donde esté. Cada pulsación es un empujón hacia delante y el caballo se desliza entre una y otra, así que un ritmo constante gana a uno frenético. La pista avanza con el caballo que va primero, y la franja de arriba de la pantalla muestra a todos los caballos en el recorrido completo.

Ocho vallas cruzan el recorrido a distancias desiguales —una pareja seguida al principio, tramos largos entre otras— y ninguna en el último tramo. Pulse el 2 para saltarlas; cuanto más rápido vaya al despegar, más largo y más alto es el salto. Si tropieza con una conserva menos de la mitad de la velocidad: cuesta impulso y dignidad, nunca la carrera. En el aire el caballo conserva la velocidad, pero no puede galopar, y un salto que no pasa ninguna valla termina en un tropiezo que cuesta más que golpear una: salte para las vallas, no por saltar. No se puede saltar parado.

Puntuación y cómo se gana

Gana el primer caballo que pasa la meta.

Solo, corre contra Robot, que galopa a paso constante: unas cuatro pulsaciones por segundo lo igualan y seis le ganan con claridad. Si gana Robot, no gana nadie.

Consejos

  • La barra de velocidad se llena mucho antes de que su pulgar llegue al límite; a partir de ahí, las pulsaciones extra compran muy poco.
  • Salte justo antes de la valla, no encima de ella.
  • En un asiento Little Kids el caballo salta las vallas solo, así que el jinete más pequeño solo tiene que galopar.