Cómo se juega
Horse Race
Apriete rápido para galopar, salte las vallas y llegue primero a la meta.

De un vistazo
- Jugadores
- 1–4 a la vez
- Edades
- de 4 en adelante
- Ronda
- Unos treinta segundos
- En los paquetes
- Core, Party, Little Kids
Controles
Con la palanca y el botón 1 alcanza para jugar. Los demás agregan movimientos para los mayores.
| Qué se aprieta | Qué hace |
|---|---|
| Botón 1 — el botón grande | apretar rápido para galopar; cualquier botón menos el 2 galopa |
| Botón 2 | saltar |
Cómo va una ronda
No hay reloj: la carrera termina cuando alguien cruza la línea, a unas cincuenta y cinco pulsaciones de la salida. Cada pulsación es un empujón hacia delante y el caballo se desliza entre una y otra, así que un ritmo constante gana a uno frenético.
Cuatro vallas cruzan el recorrido, más o menos cada doce pulsaciones y ninguna en el último tramo. Pulse el 2 para saltarlas. Si tropieza con una conserva menos de la mitad de la velocidad: cuesta impulso y dignidad, nunca la carrera. No se puede saltar parado.
Puntuación y cómo se gana
Gana el primer caballo que pasa la meta.
Solo, corre contra Robot, que galopa a paso constante: unas cuatro pulsaciones por segundo lo igualan y seis le ganan con claridad. Si gana Robot, no gana nadie.
Consejos
- La barra de velocidad se llena mucho antes de que su pulgar llegue al límite; a partir de ahí, las pulsaciones extra compran muy poco.
- Salte justo antes de la valla, no encima de ella.
- Una estación con un solo botón salta sola, así que un mando de un botón sigue siendo una carrera justa.