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Cómo funciona

Reserve, conecte, jueguen, devuélvala.

Nada de esto necesita una app, una cuenta en la tele ni Wi-Fi funcionando el día de la fiesta. Es a propósito — un anfitrión con veinte niños en casa tiene unos diez segundos de atención de sobra.

  1. Paso 1: Reserve su fecha

    Elija el día. Apartamos una caja y creamos su sitio de invitación en más o menos un minuto.

  2. Paso 2: Llega la caja

    Dos días antes, para que la pruebe. Cuatro estaciones de arcade, con cable. Sin pilas, sin emparejar, sin app.

  3. Paso 3: Conéctela a la tele

    Abra un enlace. Se desbloquean veintisiete juegos. Aléjese y déjelos jugar.

Lo que llega

Ocho libras de arcade, en una caja que se vuelve a cerrar.

  • Estación de arcadepalanca de 8 direcciones, seis botones de 28 mm, codificador USB sin retardo× 4
  • Cable USBde 6 pies, uno por estación× 4
  • Hub USB con corrientecon adaptador certificado UL× 1
  • Cable HDMIde 10 pies, suficiente para llegar al sofá× 1
  • Tarjeta de inicio rápidoseis dibujos, ningún párrafo× 1
  • Etiqueta de devoluciónya pegada en la caja× 1
  • Sello de aluminiolimpia, probada y sellada para su fiesta× 1
Una estación Bashcade: un panel color crema con una palanca de bola rosa, seis botones numerados y un cable USB que sale por detrás.

Un codificador, un jugador.

Cada estación se registra como su propio control, así que no hay nada que emparejar ni que cargar. Conéctelas en el orden en que quiere sentar a los niños.

1·2·3·4La estación 1 es el jugador 1, siempre.

Los juegos se descargan antes de la fiesta. Si el Wi-Fi se cae a las 2 de la tarde del sábado, el arcade no.

El calendario

Todo lo que pasa, y cuándo

Todo se ancla a la fecha de su fiesta. No tiene que acordarse de nada — cada cosa llega como un correo corto en el momento justo.

  1. El día que reserva

    Su sitio de invitación se publica

    Elija una fecha y un paquete. Dos minutos después tiene un enlace que puede mandar al chat del salón, con cuenta regresiva y confirmación de asistencia con un toque.

  2. Dos semanas antes

    Le preguntamos cuántos niños vienen

    Si las confirmaciones van a pasar de veinte se lo decimos, y todavía puede cambiar el pedido. Ajustarlo ahora sale más barato que una fila el día de la fiesta.

  3. Diez días antes

    La prueba de la tele

    Un cuestionario de sesenta segundos sobre su tele y su laptop. Es el correo más útil que enviamos, y es la razón por la que las fiestas no fallan a las 2 de la tarde de un sábado.

  4. cinco días antes

    Sale la caja, y se cobra el depósito

    Se cargan $250 a su tarjeta el día que se imprime la etiqueta, con un correo que lo dice. Vuelven cuando vuelve la caja.

  5. dos días antes

    Llega — ábrala ahora

    No la deje sellada hasta el sábado. Ábrala, conéctela, haga la prueba de los controles. Toma cinco minutos y es la razón entera por la que enviamos con anticipación.

  6. El día anterior

    Se desbloquea su Party Pass

    Los 3 días completos. Los juegos se descargan en la máquina que esté usando, así que el arcade sigue andando aunque el Wi-Fi no.

  7. El día de la fiesta

    Usted se encarga del pastel

    Prenda la tele antes de que llegue nadie y deje puesta la pantalla de atracción. Los niños se sientan y juegan sin que nadie les explique. Empiece el modo torneo después del pastel.

  8. A la mañana siguiente

    Quédesela, o devuélvala

    Los dos botones, del mismo tamaño, en la misma página. Sin cuenta regresiva, sin trucos. Para entonces la mayoría ya lo sabe.

  9. Dentro de 7 días

    Ciérrela y entréguela

    La etiqueta de devolución ya está en la caja. Entréguesela a su cartero en la puerta, o agende una recolección a domicilio con un toque. Le escribimos en cuanto se escanea.

El día de la fiesta

Un guion del día, para usted

Impreso en una tarjeta dentro de la caja, y en su cuenta. No lo va a necesitar después de los primeros veinte minutos.

  • Media hora antes

    Tele prendida, consola abierta, pantalla de atracción con el nombre del cumpleañero.

  • Mientras llegan

    Déjelo andando. Los niños se sientan y empiezan sin que nadie les enseñe.

  • Después del pastel

    Modo torneo. Cinco juegos, los nombres se escriben una vez, y el cuadro en pantalla.

  • El tramo largo del medio

    Modo aleatorio, y aléjese. Avanza solo, con una vista previa de diez segundos.

  • Últimos veinte minutos

    Juego final, tarjeta del ganador, medallas si las compró.

  • Esa noche

    Un correo de resumen a las ocho: la tabla de posiciones, el ganador y a qué jugaron.

Sigue quedando una pregunta

Todo lo de arriba supone que puede llevar una imagen a su tele. Sesenta segundos lo resuelven, y a veces la respuesta es “reserve lo más barato”.

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