Cómo se juega
Rocket Blast
Incline el cohete contra el viento, pare la barra de potencia antes del rojo y dele turbo en el aro. Gana la suma más alta de tres vuelos.

De un vistazo
- Jugadores
- 1–4 a la vez
- Edades
- de 4 en adelante
- Ronda
- Unos treinta segundos
- En los paquetes
- Core, Party, Little Kids
Controles
Este usa la palanca y el botón grande, nada más.
| Qué se aprieta | Qué hace |
|---|---|
| Palanca | inclinar el cohete, una muesca por toque |
| Botón 1 — el botón grande | lanzar y dar turbo |
Cómo va una ronda
Tres lanzamientos cada uno. La manga de viento bajo la luna muestra el viento en galones — uno por muesca — y hacia dónde sopla. La palanca inclina el cohete en esas mismas muescas, y nada señala la correcta: hay que leer la manga y responderla. Inclinado contra el viento, el cohete sube recto; inclinado al revés, o nada, se desvía y pierde altura. Al pulsar, la tira marca la muesca que tocaba, así que el siguiente lanzamiento es más fácil.
Esa pulsación arranca la barra de potencia, que se llena una sola vez y no vuelve. El verde de arriba es potencia máxima. La franja roja por encima es el motor reventando en la plataforma — cero puntos y dos lanzamientos por delante —, y una barra que nadie para llega sola hasta ahí. Después la primera etapa se apaga, el cohete se queda suspendido y un aro se cierra sobre él: pulse cuando se ponga verde y la segunda etapa se enciende. Pulse mal, o no pulse, y falla y estalla, anotando la altura que llevaba.
Puntuación y cómo se gana
Cada vuelo anota su altura sobre 100 — potencia, inclinación y turbo juntos —, así que una ronda perfecta son 300. La altura es la altura en pantalla, así que las cuatro líneas discontinuas quedan en la misma escala y la más alta es, sencillamente, la más alta. Los empates se comparten.
Consejos
- Cuente los galones y luego cuente las mismas muescas hacia el otro lado.
- Un vuelo flojo siempre gana a un cohete reventado: ante la duda, pare la barra pronto.
- Un vuelo de 95 o más llega a la luna.