Cómo se juega
Goal Kick
Elija un punto con la palanca y tire lejos del portero. Gana quien meta más goles.

De un vistazo
- Jugadores
- 1–4 a la vez
- Edades
- de 5 en adelante
- Ronda
- Unos treinta segundos
- En los paquetes
- Core, Party, Little Kids, Big Kids
Controles
Este usa la palanca y el botón grande, nada más.
| Qué se aprieta | Qué hace |
|---|---|
| Palanca | apuntar a uno de nueve puntos; en un duelo, también mover al portero por su línea |
| Botón 1 — el botón grande | mantener para cargar la fuerza y soltar para tirar; en un duelo, lanzarse |
Cómo va una ronda
Cinco penales cada uno, y uno más para quienes sigan empatados arriba, con un tope de treinta segundos. La palanca elige uno de los nueve puntos de la portería — izquierda, centro o derecha; arriba, medio o abajo — y cuenta en el momento del golpe, tras la carrera, no al soltar. Mantenga el botón para cargar la fuerza: muy flojo y el portero llega, muy fuerte y la pelota sube y se abre. A veces el portero adivina un lado al golpe, casi siempre una esquina; si no, reacciona y va hacia la pelota.
Duelo, de dos a cuatro jugadores, se elige con ▲▼ en la tarjeta previa: uno tira y el otro ataja, y cambian tras cada tiro. En la portería la palanca lo mueve por su línea y el botón lo lanza hacia donde empuje la palanca, una vez por tiro: si se adelanta, el tirador lo ve. Cinco tiros cada uno, muerte súbita si siguen iguales; quien no patea en ocho segundos pierde ese tiro, y el duelo tiene un tope de dos minutos y medio.
Con cuatro jugadores la pantalla se parte en dos duelos: 1 contra 2 y 3 contra 4. Con tres comparten una portería en rueda: 1 le tira a 2, 2 a 3 y 3 a 1.
Puntuación y cómo se gana
Un punto por gol. Gana quien meta más; los empates se comparten.
En un duelo, cada pareja tiene su propio resultado.
Consejos
- Las esquinas son el lugar más seguro para poner la pelota.
- Un portero que no fue a la esquina no puede atajar en la esquina, y lanzarse lo gasta: no hay segundo salto a la misma pelota.
- Una pelota que pega en el poste o el travesaño es un fallo, haga lo que haga el portero: otra razón para no reventarla a la esquina con toda la fuerza.