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Cómo se juega

Goal Kick

Elija un punto con la palanca y tire lejos del portero. Gana quien meta más goles.

Goal Kick: Cinco penales cada uno. ¡Apunta con la palanca y tira lejos del portero!

De un vistazo

Jugadores
1–4 a la vez
Edades
de 5 en adelante
Ronda
Unos treinta segundos
En los paquetes
Core, Party, Little Kids, Big Kids

Controles

Este usa la palanca y el botón grande, nada más.

Qué se aprietaQué hace
Palancaapuntar a uno de nueve puntos; en un duelo, también mover al portero por su línea
Botón 1 — el botón grandemantener para cargar la fuerza y soltar para tirar; en un duelo, lanzarse

Cómo va una ronda

Cinco penales cada uno, y uno más para quienes sigan empatados arriba, con un tope de treinta segundos. La palanca elige uno de los nueve puntos de la portería — izquierda, centro o derecha; arriba, medio o abajo — y cuenta en el momento del golpe, tras la carrera, no al soltar. Mantenga el botón para cargar la fuerza: muy flojo y el portero llega, muy fuerte y la pelota sube y se abre. A veces el portero adivina un lado al golpe, casi siempre una esquina; si no, reacciona y va hacia la pelota.

Duelo, de dos a cuatro jugadores, se elige con ▲▼ en la tarjeta previa: uno tira y el otro ataja, y cambian tras cada tiro. En la portería la palanca lo mueve por su línea y el botón lo lanza hacia donde empuje la palanca, una vez por tiro: si se adelanta, el tirador lo ve. Cinco tiros cada uno, muerte súbita si siguen iguales; quien no patea en ocho segundos pierde ese tiro, y el duelo tiene un tope de dos minutos y medio.

Con cuatro jugadores la pantalla se parte en dos duelos: 1 contra 2 y 3 contra 4. Con tres comparten una portería en rueda: 1 le tira a 2, 2 a 3 y 3 a 1.

Puntuación y cómo se gana

Un punto por gol. Gana quien meta más; los empates se comparten.

En un duelo, cada pareja tiene su propio resultado.

Consejos

  • Las esquinas son el lugar más seguro para poner la pelota.
  • Un portero que no fue a la esquina no puede atajar en la esquina, y lanzarse lo gasta: no hay segundo salto a la misma pelota.
  • Una pelota que pega en el poste o el travesaño es un fallo, haga lo que haga el portero: otra razón para no reventarla a la esquina con toda la fuerza.