Cómo se juega
Goal Kick
Elija un punto con la palanca y tire lejos del portero. Gana quien meta más goles.

De un vistazo
- Jugadores
- 1–4 a la vez
- Edades
- de 5 en adelante
- Ronda
- Unos treinta segundos
- En los paquetes
- Core, Party, Little Kids, Big Kids
Controles
Este usa la palanca y el botón grande, nada más.
| Qué se aprieta | Qué hace |
|---|---|
| Palanca | apuntar a uno de nueve puntos; en un duelo, también mover al portero por su línea |
| Botón 1 — el botón grande | tirar; en un duelo, lanzarse |
Cómo va una ronda
Treinta segundos. La palanca enciende uno de los nueve cuadros de la portería — izquierda, centro o derecha; arriba, medio o abajo — y la pulsación tira al cuadro encendido en ese momento. El portero se desliza por su línea y se lanza, casi siempre a su propia columna y a veces leyendo el tiro.
Duelo, de dos a cuatro jugadores, se elige con ▲▼ en la tarjeta previa: uno tira y el otro ataja, y cambian tras cada tiro. En la portería la palanca lo mueve por su línea y el botón lo lanza — pero solo a la columna en la que está parado, así que hacia dónde va es una pista que el tirador puede ver. Cinco tiros cada uno, muerte súbita si siguen iguales, con un tope de sesenta segundos.
Con cuatro jugadores la pantalla se parte en dos duelos: 1 contra 2 y 3 contra 4. Con tres comparten una portería en rueda: 1 le tira a 2, 2 a 3 y 3 a 1.
Puntuación y cómo se gana
Un punto por gol. Gana quien meta más; los empates se comparten.
En un duelo, cada pareja tiene su propio resultado.
Consejos
- Las esquinas son el lugar más seguro para poner la pelota.
- Un portero que no fue a la esquina no puede atajar en la esquina, y lanzarse lo gasta: no hay segundo salto a la misma pelota.
- El poste nunca roba ni regala un gol a escondidas. El portero decide el resultado; la madera solo lo dramatiza.