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Cómo se juega

Party Kitchen

Piquen, cocinen y emplaten cada pedido juntos, y llévenlo al pase antes de que se acabe el tiempo del ticket.

Party Kitchen: ¡Corten, cocinen y sirvan juntos antes de que se acumulen los pedidos!

De un vistazo

Jugadores
1–4 a la vez
Edades
de 7 en adelante
Ronda
Minutos — un juego para sentarse
En los paquetes
Party, Big Kids

Controles

Con la palanca y el botón 1 alcanza para jugar. Los demás agregan movimientos para los mayores.

Qué se aprietaQué hace
Palancamoverse
Botón 1 — el botón grandeagarrar, soltar, usar, servir
Botón 2mantener para picar, lavar platos o apagar un fuego
Botón 3lanzar lo que lleva
Botón 4carrera

Cómo va una ronda

Tres turnos de sesenta segundos cada uno, con una tarjeta de respiro entre ellos. Los mostradores son el nivel: los ingredientes arriba, dos tablas de picar a la izquierda, dos sartenes y el extintor a la derecha, y la basura, el fregadero y la ventanilla de servir abajo.

El Almuerzo son ensaladas y hamburguesas, con un ticket nuevo cada nueve segundos. La Cena añade la hamburguesa con queso y llega más rápido. La Locura añade la Especial de cinco partes y pone un ticket cada cinco segundos: no está pensada para ganarse, está pensada para ser los dos minutos de los que todos gritan después.

La lechuga y el tomate van a una tabla y se pican manteniendo el botón 2 dos segundos. La carne va a una sartén y se cocina sola en cinco segundos; después está en su punto siete segundos, echa humo como aviso, se quema, y una sartén quemada que nadie atiende se prende. Un fuego bloquea esa estación, se extiende desde una sartén si nadie lo apaga, y se apaga solo al cabo de un rato: caro, nunca fatal.

Un plato solo admite componentes listos, así que un plato puede ser el plato equivocado pero nunca uno mal hecho. Sírvalo en la ventanilla y cubre el ticket más urgente que coincida, y vuelve sucio. Hay cuatro platos y el fregadero es el cuello de botella: mantenga el botón 2 en el fregadero para lavar, o apriete rápido el botón 1 allí si es todo lo que tiene.

Lanzar es generoso: un compañero con las manos libres lo atrapa, y si no, cae en el mostrador libre más cercano. La carrera es corta: sirve para ganarle a un compañero la ventanilla, no para viajar.

Puntuación y cómo se gana

Cada ticket servido paga una propina al bote del equipo, y la misma propina a la columna de quien sirvió. Un ticket servido en cuanto aparece paga la mitad más que uno servido sobre la bocina. Un ticket que caduca le cuesta al bote dieciocho dólares, nunca a un jugador.

El bote del equipo es la puntuación. La tarjeta nombra a quien sirvió más, o dice que fue todo un equipo si nadie sirvió más que nadie. No hay forma de perder: una cocina que quemó toda la carne termina igual el tercer turno con un número en el marcador.

Consejos

  • El trabajo que abandona se pierde despacio en vez de desaparecer, así que 'tú picas, yo traigo' es el mejor plan.
  • Rosa es cruda, marrón es lista, negra es a la basura. El humo llega antes de quemarse, y es el aviso al que se puede reaccionar.
  • Cuatro platos es el número que hace que importe el fregadero: en la Cena la cocina se atasca a menos que alguien deje de cocinar y lave. Ese es el momento en que tienen que hablarse.
  • Deje un componente terminado sobre un plato que alguien dejó en un mostrador. Ese relevo es como todo un equipo arma una Especial.
  • Solo con el botón 1 salen hamburguesas, hamburguesas con queso y los platos lavados; la tabla de picar necesita el botón 2, así que las ensaladas y la Especial necesitan un segundo botón en algún sitio del equipo.